2021年8月27日 星期五

Dolby Atmos Music 最適搭的入耳式耳機:final VR3000 for Gaming

有鑑於市面上的遊戲耳機都幾乎都是電競品牌所設計的產品,傳統耳機大廠也不太會推出給遊戲玩家專用的耳機,音樂愛好者或是耳機發燒友往往很難找到一個能在遊戲中使用並且聽音樂也通用的耳機,這或許是廠商的策略,也有可能傳統耳機廠商尚未著眼到遊戲市場的需求。但日本final對於這個需求推出了VR3000 for Gaming的入耳式耳機,在測試過後的確能滿足到音樂與遊戲的雙重需求,如果再搭配上優秀的DAC耳擴,更能達到兼顧音樂與遊戲的聽覺享受與競技實用。以下先介紹其主體與配件後,使用立體聲麥克風儀器測量其基本特性、實際遊戲遊玩體驗,最後以Dolby Atmos Music聆聽感受來評測此款耳機。

主體與配件

打開包裝後,內容物為耳機主體與配件。耳機造型很有設計感,整體配色與線纜為消光黑色,配戴後朝耳朵外面的設計是由洗鍊的平面組成菱角形狀,耳機連接線纜的地方則是有著柱狀包覆,朝耳內方向的平面上則印有final VR3000與L或R的佩帶方向指示文字。因為是遊戲用耳機,所以一定會有個線控單元在線纜上,這個線控單元有三個按鈕可讓使用者調整音量大小與播放暫停,耳機麥克風也在這個單元中。在線控單元與端子之間的左右線纜分岔處則有一個滑套可以讓人調整鬆緊。3.5mm鍍金端子與線纜是呈L型連接,這設計可以方便連接手機玩手遊時不會礙手。

配件非常豐富,有五種不同尺寸的耳塞套,最中間的尺寸已經套用在耳機本體上,這五種尺寸相信可以滿足不同耳洞大小的使用者,可以注意到耳塞套內裡有紛紅色、紅色與灰色,偏紅色的內裡是預設給右耳的,這個設計是讓使用者能在黑暗處分辨左右耳塞的不同,畢竟耳機帶對方向才能聽到正確的聲音,而且VR3000的設計是低調黑色,機身上L和R的字體也印得偏小,直接用顏色找到正確的左右耳塞是最快的方式。

配戴時,耳機端的線纜時要朝面部出去然後將線往後彎繞住耳朵,配件中還附上可隨時卸載的耳鉤,專門裝在這個彎繞的線段上,這個耳鉤可以減輕聽診器效應,所謂耳機的聽診器效應是指當使用時,因為耳機線碰觸到物體而產生出的雜音。為了兼顧可卸載與舒適性,這個耳鉤做得比市售通用型的還要細並且有扣環可以固定住不滑脫。

整體的佩戴感是舒適的,塞入耳朵後可以固定住,但不會有黏著感,所以不怕在行走時或動作時會使耳機掉落,長時間配戴也不會感到不適,最重要的時物理隔音很優秀,配戴後外面的音聲音量就減少非常多。而且配戴後因為其特殊外型可以讓人覺得這個耳機帶有科幻氣勢,分明就是玩家級的專業配備。最後一個配件為攜行袋,可以讓玩家放入所有的配件方便整理。

基本特性測量

此次特地為了VR3000耳機的標榜特性使用miniDSP的EARS人工耳麥克風與Joio Audio的SABRE 1微型DAC/耳機擴大機來做基本特性測量,下圖為左右聲道的SPL曲線,為了對照,也測量了以遊戲用途為主的ROG Cetra II Core 入耳式耳機。兩相比對後,發現 ROG Cetra II Core在高頻8Khz~10Khz的SPL有著左右不對稱的現象,而VR3000無此現象,推測VR3000在耳機單體與製造有不錯的品質。由於EARS是平價的耳機測量治具,能測量的耳機聲音項目並不多,主要是SPL,至於其他音質測項只能用實際聽感來感受。

final VR3000 for Gaming 耳機的SPL量測結果

ROG CETRA II CORE 耳機的SPL量測結果

絕地求生M遊玩體驗

標榜Gaming專用的VR3000耳機當然要實際玩遊戲才會知道它的優點在哪裡。直接遊玩最需要知道周遭聲音方位的絕地求生M就應該能知道VR3000好不好用,這個遊戲需要聽聲辨位來知道敵我之間的方向距離,不過很可惜的是各家的旗艦智慧手機能夠順跑這個遊戲不少都拿掉了3.5mm耳機孔,如Apple和三星,VR3000似乎就無用武之地。此時Joio Audio的Sabre 1 USB DAC/耳擴就派上用場了!兩者連接後,這些無耳機孔的裝置都能用上,而且其聲音效用能媲美頂規昂貴的電競手機。

眾所周知,有線耳機對於聲音的延遲性比無線藍牙耳機優秀太多,像絕地求生M這類大逃殺手遊對聲音的要求可是毫秒必爭,些許動靜與腳步聲都要能立即反應。而最重要的就是聲音的方位性,VR3000針對聲音的方位性做了研究與實踐,相信在玩遊戲時一定能夠幫助玩家取得優勢。我們分別使用iPad Pro和三星S20+加上VR3000實際遊玩遊戲數次後,發現它所能提供的聲音方位與距離是清晰且明確的,尤其是在身後所傳來的聲音,這一點幾乎所有的耳機都做得不好或是普通,所謂的不好就是過遠或過近,若加上不是很必要的環繞音效後更會模糊其聲音距離感,還有更多遊戲耳機會加強過多的低音,在戰場上只能獲得轟隆轟隆的爆炸聲,反而掩蓋重要目標的聲音資訊,不僅傷耳也對致勝毫無幫助。如果要簡單測試VR3000的3D聲音表現,可以到產品網頁上聆聽final提供的3D聲音影片就可以聽到它在3D各方位的聲音都能恰如剛好的表現出來。而且VR3000在耳機單體上有加強瞬態反應,自然也不會讓聲音變得模糊,可以從遊戲中機槍聲的表現得知,機關槍聲音是很清脆的答答答聲,而不是啪啪啪的聲音。我們在遊戲中也試了它的麥克風功能和同隊隊友通話,功能一切正常。

剛好搭上Apple Music串流服務

六、七月音樂串流市場的大事便是Apple開展了高保真音樂與Dolby Atmos空間音訊串流服務,而且這些功能不須加價訂閱,直接就能享受到。VR3000這個產品可真是躬逢其盛,雖說是for Gaming,但意外大發現它真的非常適配聆聽Dolby Atmos音樂串流。

為何這樣說呢?Dolby Atmos是以物件為概念發展出來的音效技術,一開始是用在電影音效中,電影場景中的環境聲音與人物對話都是3D空間中的物件,都有其定位存在,在家庭劇院系統中會轉換成各種不同聲道的揚聲器發出聲音來構成觀影者的環繞音效。Dolby Atmos音效也能使用耳機聆聽,雖然耳機只有左右兩個發聲元件,並沒有揚聲器與聽者之間的縱深,這反而讓耳機聆聽者更能享受到Dolby Atmos的完全效果,不因聽者的位置與揚聲器配置讓音效打了折扣。

在Apple裝置上播放Dolby Atmos音樂很簡單,設定好直接從揚聲器播放出來就可以,但不簡單的事是iPhone沒有耳機孔,多種裝置測試過後,Macbook Pro有耳機孔可以支援播放。我們挑了幾個Apple Music所提供的Dolby Atoms音樂,聽起來的感受就真的就如VR3000所標榜的,人聲與樂器的定位都很清楚,相對於高保真的音樂表現來說,Dolby Atmos音樂會把人聲擺至更貼近聽者的前方,樂器的定位相對地會較遠些,左右聲會構成較大的音場,VR3000很忠實地演譯了Dolby Atmos音樂與變化。

Apple Music在七月份將Android平台上的APP升級成和iOS系統一樣可以串流高保真與Dolby Atmos空間音訊,更擴展了Apple Music的新服務範圍,但是Dolby Atmos音樂需要手機能夠解碼Dolby Atmos音效格式才能夠聆聽,使用能解碼Dolby Atmos的三星S20+ 智慧手機(又是一款沒有3.5mm耳機孔的手機)連接Joio Audio的Sabre 1 USB DAC和final VR3000 for Gaming耳機聆聽Dolby Atmos音樂。Apple這樣反而變成iPhone連接USB DAC與VR3000時無法播放Dolby Atmos Music,iPhone以及iPad的使用者就無法享受到VR3000的優秀之處。

在Android手機上的聽感,透過Sabre 1 DAC將兩聲道數位訊號完美地轉換成給VR3000的類比訊號,可說是魚幫水、水幫魚,VR3000在聽Apple Music的Dolby Atmos音樂或是高保真(高解析)音樂都是如實呈現,雖說高保真音樂還可以用比VR3000貴上許多的耳機來享受,但是對於取樣率只有48kHz的 Dolby Atmos音樂來說,3D音效技術與專門為3D空間聲音設計的耳機兩相結合的聲音表現,VR3000可說是綽綽有餘而且表現力十足。我們試用過ROG Cetra II Core來聆聽Dolby Atmos音樂,過多的低音反而毀了音樂的聆聽感,導致音樂在低頻糊成一片。

結論

final VR3000 for Gaming 是一款多用途並且專為3D遊戲與音樂設計的入耳式耳機,俐落的外型與其獨具加強的3D音訊單體設計,不只能在遊戲中獲得清晰且具定位方向感的聲音,在聆聽Dolby Atmos空間音訊與音樂時更能發揮其設計功能與環繞聽感,相對於其他標榜遊戲功能的耳機來說,有些是耳罩式耳機不容易攜帶,更多的是氾濫的低音,VR3000在便利、功能與聲音上取得了優秀且良好的平衡,期望它的下一代高解析機種。

final VR3000 for Gaming

規格
外殼:ABS
驅動單元:動圈型驅動
線材:黑色無氧銅線材
靈敏度:101dB/mw
阻抗:18Ω
重量:20g
線長:1.2m

官方產品網頁