有鑑於市面上的遊戲耳機都幾乎都是電競品牌所設計的產品,傳統耳機大廠也不太會推出給遊戲玩家專用的耳機,音樂愛好者或是耳機發燒友往往很難找到一個能在遊戲中使用並且聽音樂也通用的耳機,這或許是廠商的策略,也有可能傳統耳機廠商尚未著眼到遊戲市場的需求。但日本final對於這個需求推出了VR3000 for Gaming的入耳式耳機,在測試過後的確能滿足到音樂與遊戲的雙重需求,如果再搭配上優秀的DAC耳擴,更能達到兼顧音樂與遊戲的聽覺享受與競技實用。以下先介紹其主體與配件後,使用立體聲麥克風儀器測量其基本特性、實際遊戲遊玩體驗,最後以Dolby Atmos Music聆聽感受來評測此款耳機。
主體與配件
打開包裝後,內容物為耳機主體與配件。耳機造型很有設計感,整體配色與線纜為消光黑色,配戴後朝耳朵外面的設計是由洗鍊的平面組成菱角形狀,耳機連接線纜的地方則是有著柱狀包覆,朝耳內方向的平面上則印有final VR3000與L或R的佩帶方向指示文字。因為是遊戲用耳機,所以一定會有個線控單元在線纜上,這個線控單元有三個按鈕可讓使用者調整音量大小與播放暫停,耳機麥克風也在這個單元中。在線控單元與端子之間的左右線纜分岔處則有一個滑套可以讓人調整鬆緊。3.5mm鍍金端子與線纜是呈L型連接,這設計可以方便連接手機玩手遊時不會礙手。
配件非常豐富,有五種不同尺寸的耳塞套,最中間的尺寸已經套用在耳機本體上,這五種尺寸相信可以滿足不同耳洞大小的使用者,可以注意到耳塞套內裡有紛紅色、紅色與灰色,偏紅色的內裡是預設給右耳的,這個設計是讓使用者能在黑暗處分辨左右耳塞的不同,畢竟耳機帶對方向才能聽到正確的聲音,而且VR3000的設計是低調黑色,機身上L和R的字體也印得偏小,直接用顏色找到正確的左右耳塞是最快的方式。
配戴時,耳機端的線纜時要朝面部出去然後將線往後彎繞住耳朵,配件中還附上可隨時卸載的耳鉤,專門裝在這個彎繞的線段上,這個耳鉤可以減輕聽診器效應,所謂耳機的聽診器效應是指當使用時,因為耳機線碰觸到物體而產生出的雜音。為了兼顧可卸載與舒適性,這個耳鉤做得比市售通用型的還要細並且有扣環可以固定住不滑脫。
整體的佩戴感是舒適的,塞入耳朵後可以固定住,但不會有黏著感,所以不怕在行走時或動作時會使耳機掉落,長時間配戴也不會感到不適,最重要的時物理隔音很優秀,配戴後外面的音聲音量就減少非常多。而且配戴後因為其特殊外型可以讓人覺得這個耳機帶有科幻氣勢,分明就是玩家級的專業配備。最後一個配件為攜行袋,可以讓玩家放入所有的配件方便整理。
基本特性測量
此次特地為了VR3000耳機的標榜特性使用miniDSP的EARS人工耳麥克風與Joio Audio的SABRE 1微型DAC/耳機擴大機來做基本特性測量,下圖為左右聲道的SPL曲線,為了對照,也測量了以遊戲用途為主的ROG Cetra II Core 入耳式耳機。兩相比對後,發現 ROG Cetra II Core在高頻8Khz~10Khz的SPL有著左右不對稱的現象,而VR3000無此現象,推測VR3000在耳機單體與製造有不錯的品質。由於EARS是平價的耳機測量治具,能測量的耳機聲音項目並不多,主要是SPL,至於其他音質測項只能用實際聽感來感受。